C4D资讯丨变形器(一)
2020-07-30
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学c4d的时候听老师讲过一件很有趣的事情,前几届的一位学姐在学变形器——扭曲的时候竟然因为学不会当场爆哭???(黑人问号脸)听起来很奇葩,但是这并不是开玩笑话,其中一位老师都被这位学姐搞~慌啦!哈哈哈哈哈,笑话挺好笑的但是扭曲确实困扰了一些朋友,我就是被扭曲搞崩溃的那些人之一,那么我们今天就来研究一下扭曲到底要怎么玩!
扭曲,作为变形器第一个,它的作用不容小觑,在很多时候我们建模都会用到它,不仅仅是硬边建模,曲面细分建模同样适用,所以扭曲作为一个万金油玩家,不会是不行滴,然而现实是很多时候无论我们如何转,扭曲总是能把模型扭的超出我们想象比如这样婶儿滴!
再比如这样婶儿滴!
还有很多形状是在我晕头转向的情况下搞出来,根本来不及截图这里就放过我吧
既然怎么搞都搞不懂,那么有没有什么规律可以让我们快速把它的方向找对呢?这里有一个很便捷的方法:扭曲本身是有坐标轴的,x/y/z三个轴向,将z轴朝向你需要弯曲的方向,就不会出错了,我再举个栗子比如这样
再比如这样
只要找准z轴的朝向就可以快速调整好扭曲的形状了
这里顺便强调一点,扭曲作为变形器对模型的布线是有要求的,很多时候你遇到这种情况千万不要傻乎乎的问别人,为什么我的扭曲变成这样了????
傻孩子,那是因为你的模型分段线不够鸭!!!!!!!
其实变形器作为c4d非常重要的一个部分是我们日常建模,做动效过程中最常用的功能之一,千万不要忽视这些好用的小功能,那会让你浪费大量时间在一些明明1分钟就能搞定的事情上,好了今天就到这里,我们下期再见~
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