游戏模型—人物脸部建模教程
游戏建模都要用到哪些软件?
3ds max
3ds Max适合用来建模而且建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。
所以对于想进入游戏行业人来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。
Maya软件
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。
ZBrush
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模。
Headus UVLayout软件
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
BodyPaint 3D软件
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
PS软件
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
Vray渲染器软件
这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。
1.首先在前视图拉出一个球体,分段边数改为八边。
2. 然后回到左视图把一半的面选中,然后选择挤出命令。挤出面来。
3. 之后,我们选择连接的命令,把鼻子的轮廓给勾勒出来并选择连接。
4.我们选择细化鼻子一下,同时我们把嘴巴的布线给连接出来,布线图如下。
5. 当嘴巴和鼻子做出大致轮廓后,我们可以继续对嘴唇细化一下。
6. 当嘴巴和鼻子做出大致轮廓后,我们选择剪切命令Alt C,在两边的眼睛剪切出梯形的四边形,这样的话,我们的眼睛的布线也勾勒了出来了。并把颧骨的特点给表现出来。
7.做完这些操作后,我们需要对下巴进行厚度的处理,我们用到是切角命令给切出来。
8 我们最后就是制作五官的耳朵。这次我们同样是选择挤出命令,把耳朵的大致轮廓给挤出来。在之后呢,我们通过点的模式把点进行调整一下。
9.最后,我们只要继续加强我们五官的塑造,就可以啦,因为大致的轮廓已经出来了,我们根据原画继续调整点,线和面即可。
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